L'année en cours est l'an 100 apr. R.A.
La forme de votre pseudo doit être le Prénom + Nom de votre personnage.
-45%
Le deal à ne pas rater :
PC Portable LG Gram 17″ Intel Evo Core i7 32 Go /1 To
1099.99 € 1999.99 €
Voir le deal

Partagez
 

 2. Résolution d'actions et Combats

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Maître du Jeu
Maître de Jeu

Maître du Jeu

Informations
Renommée : Faible
Expérience : 266
Messages : 144
2. Résolution d'actions et Combats Empty
MessageSujet: 2. Résolution d'actions et Combats 2. Résolution d'actions et Combats EmptyDim 17 Mai - 20:28

Résolution d'actions et Combats
Cette partie vous permettra de vous familiariser avec les systèmes du forum, en particulier celui qui vous permettra de combattre et de résoudre vos actions RP.

Introduction et lancers de dés

Tout comme la plupart des JDR, Altera RPG vous propose des systèmes se basant sur le lancer de dé. L'unique dé utilisé ici sera un dé à 30 faces, abrégé "D30".
Vous pouvez le lancer en postant un message dans l'option "Lancer de dés" et en sélectionnant le D30.

Tout lancer de dés doit être fait dans la zone Lancers de dés. A chaque RP ou combat que vous ferez, si vous devez effectuer un lancer de dés, vous devrez créer un sujet (à moins qu'un de vos partenaires de RP l'ait déjà fait).

Important : A chaque lancer de dés que vous effectuerez vous devrez préciser à quoi il correspond et au niveau de cette correspondance.
Exemple : Si vous voulez tenter de voler un PNJ et que vous décidez d'effectuer un lancer de dés avec votre talent Subterfuge, vous devrez indiquer que vous utilisez votre talent Subterfuge et y renseigner le niveau de ce talent.

Voici les règles importants à connaître sur les lancers de dés :
  • Comme son nom (D30) l'indique, chaque lancer de dés vous donnera un nombre entre 1 et 30 inclus.
  • Si vous obtenez un résultat supérieur au niveau du talent ou de la compétence que vous avez utilisé, ce résultat est annulé et remplacé par un 0.
  • Si vous effectuez plusieurs lancers de dés pour une seule action, le résultat final sera le plus élevé validé.
    Exemple : Si vous voulez tenter de voler un PNJ et que vous décidez d'effectuer un lancer de dés avec votre talent Subterfuge de niveau 16 et que vous avez une compétence Vol à la tire de niveau 10, vous lancez 3 dés. Vous obtenez un 12, un 2 et un 19 (ce 19 est remplacé par un 0 car il dépasse le niveau de votre compétence). Votre résultat final est donc 12.
  • Si votre résultat final (et donc validé) est un 30, alors vous obtiendrez une réussite critique.
  • Si votre résultat final est un 0, alors vous subirez un échec critique.
Chacune de vos actions vous demandera donc de lancer un ou plusieurs dés. Néanmoins, ce système de dés reste facultatif si vous arrivez à vous mettre d'accord avec vos compagnons/adversaires au cours de votre RP. Mais gardez à l'esprit que lors d'Events, de Quêtes ou autres sujets officiels, ce sont ces systèmes que vous devrez utiliser (et que le Staff vous demandera d'utiliser si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord).

Une fois votre score final obtenu pour une action, il est comparé à celui de votre (ou vos) adversaire(s), et est modifié par une éventuelle difficulté ou à d'autres modificateurs comme des équipements ou autre bonus/malus. Vous obtiendrez alors un résultat pour votre action.

Voici les différents résultats possibles pour chaque action :
  • Réussite critique (2)
    Non seulement vous réussissez votre action, mais vous faites même mieux que prévu ou au contraire c'est l'ennemi qui fait moins bien que prévu.
    Obtenu si votre score final est compris entre +11 et +30 par rapport à celui de l'ennemi ou de la difficulté.
  • Réussite (1)
    Vous réussissez votre action.
    Obtenu si votre score final est compris entre +1 et +10 par rapport à celui de l'ennemi ou de la difficulté.
  • Échec (0)
    Vous échouez ou l'ennemi réussit à faire en sorte que vous ne réussissiez pas.
    Obtenu si votre score final est compris entre 0 et -9 par rapport à celui de l'ennemi ou de la difficulté.
  • Échec critique (-1)
    Non seulement vous échouez, mais vous subissez un contrecoup.
    Obtenu si votre score final est compris entre -10 et -30 par rapport à celui de l'ennemi ou de la difficulté.
Ne cédez pas à la panique : tout ça reste simple et vous verrez des exemples dans les deux prochains messages. [hideedit]


Dernière édition par Maître du Jeu le Lun 18 Mai - 21:33, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Maître du Jeu
Maître de Jeu

Maître du Jeu

Informations
Renommée : Faible
Expérience : 266
Messages : 144
2. Résolution d'actions et Combats Empty
MessageSujet: Re: 2. Résolution d'actions et Combats 2. Résolution d'actions et Combats EmptyLun 18 Mai - 12:05

Résolution d'actions et Combats
Cette partie vous permettra de vous familiariser avec les systèmes du forum, en particulier celui qui vous permettra de combattre et de résoudre vos actions RP.

Système de Combat
Vous ne pouvez faire qu'un seul combat d'Influence contre d'autres membres à la fois !

Le système de combat repose donc sur le système de D30, et sur les bases suivantes :
  1. Sujet des lancers de dés.
  2. L’Initiative, à savoir qui commence le combat.
  3. Les tours et actions, qu’est-ce qu’un tour de combat et comment est-il composé ainsi que les deux types d’actions possibles.
  4. L’endurance de combat et le système de tours et blessures.
  5. L’utilisation des équipements et objets consommables.
  6. D'autres règles importantes.

Lancers de dés

Pour chaque combat, un sujet doit être créé dans la zone Lancers de dés. C'est dans ce sujet que chaque participant devra y effectuer ses jets de dés.
Il n'y a pas grand chose à savoir sur les sujets de lancers de dés pour les combats, hormis ceci :
  • Celui qui crée le sujet doit indiquer qui commence le combat ainsi que le lien du RP.
  • Il faut toujours effectuer les lancers de dés du tour avant de rédiger son RP.

Initiative

L'initiative détermine l'ordre de post durant un combat. Elle prend en compte la somme du niveau des talents Communication et Habileté. Celui qui a le plus de points dans cette somme commence le combat et ainsi de suite...

Tours et actions

Un tour de combat se termine lorsque tous les participants du combat ont posté une fois (pas très difficile à comprendre).
Un tour dans le système de combat d'Altera RPG est constitué d'actions.
Il existe deux types d'actions :
  • Les actions offensives : attaques physiques, magiques, soins etc.
  • Les actions défensives : encaissements, défenses, esquives, soins etc.
Le nombre d'actions possibles par tour est régi selon les règles suivantes :
  • Chaque personnage peut effectuer une action d'attaque et autant d'actions de défense qu'il reçoit d'attaques durant le tour.
    Exemple : Durant le tour 3 de votre combat contre deux brigands, ces derniers vous attaquent. Vous pourrez donc utiliser trois actions : deux pour vous défendre et une pour attaquer la cible de votre choix.
  • Si vous avez compris la règle précédente, alors vous comprendrez que tant qu'un personnage n'est pas attaqué, il ne peut faire qu'une action d'attaque (comme s'il débute le combat par exemple).
  • Votre personnage pourra utiliser deux actions d'attaque si et seulement si la somme de vos talents Combat rapproché, Combat à distance, Magie élémentaire et Magie de soutien est supérieure ou égale à 60.

Blessures

L'endurance de combat vous indique combien de blessures votre personnage peut encaisser avant de perdre le combat.
A l'instar du fait que le système de combat n'est là que pour vous indiquer la tendance que doit prendre votre RP, vous n'êtes pas obligés d'indiquer inRP que votre personnage est blessé lorsque vous recevez une blessure avec le système.

Voici les règles sur l'endurance de combat (nombre de blessures pouvant être reçues par votre personnage) :
  • De base, elle est de 6.
  • Elle est de 7 si la somme de vos talents Subterfuge et Endurance vaut entre 20 et 39.
  • Elle est de 8 si la somme de vos talents Subterfuge et Endurance vaut entre 40 et 59.
Les blessures sont représentées par le chiffre à côté des réussites et des échecs du premier post.
Exemple : Si vous attaquez mais que vous subissez un échec critique, vous recevez une blessure. Si vous défendez mais que vous subissez un échec critique, vous recevez deux blessures.

Équipements et objets consommables

L'utilisation d'objets consommables est limitée à deux par combat.
Important : Vous pouvez vous équiper d'un seul équipement de votre inventaire, mais il faut le préciser dès le premier post du combat.

Précision : Ne confondez pas votre Inventaire qui influe sur le système et le RP. Vous êtes par exemple libre d'utiliser une épée dans vos RP même si vous n'en avez pas dans votre Inventaire. Les Équipements sont des choses qui peuvent/donnent des avantages dans les systèmes.

Règles importantes

Voici des règles importantes dans les combats :
  • Il est interdit d'utiliser la même compétence plusieurs fois durant le même tour.
  • Les actions de soin sont autorisées aussi bien en attaque qu'en défense. Les Réussite et Réussite critique vous permettront d'enlever une blessure à vous ou à un allié tandis que les Échecs et Échecs critiques ne vous le permettront pas mais ne vous donneront néanmoins pas de blessure.
  • Dans le cadre d'un combat à plusieurs, il est important de bien déterminer vos cibles.
  • Si elles sont autorisées inRP, HRP avec le système de combat il est impossible d'effectuer une actions sur plusieurs cibles.
Chaque post de combat doit être conclu par un spoiler ou un hide décrivant vos actions, cibles, résultat de dés etc. Voici un exemple :
Code:
Résumé RP du tour :
Lien du lancer de dés :

Action 1
[list][*]Talent utilisé :
[*]Compétence utilisée :[/list]
Action 2
[list][*]Talent utilisé :
[*]Compétence utilisée :[/list]
[hideedit]


Dernière édition par Maître du Jeu le Lun 1 Juin - 18:27, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Maître du Jeu
Maître de Jeu

Maître du Jeu

Informations
Renommée : Faible
Expérience : 266
Messages : 144
2. Résolution d'actions et Combats Empty
MessageSujet: Re: 2. Résolution d'actions et Combats 2. Résolution d'actions et Combats EmptyMar 19 Mai - 23:10

Résolution d'actions et Combats
Cette partie vous permettra de vous familiariser avec les systèmes du forum, en particulier celui qui vous permettra de combattre et de résoudre vos actions RP.

Système de résolution d'actions RP

Important : Le système de résolution d'actions RP est facultatif : si vous arrivez à vous mettre d'accord entre vous, tant mieux !

Le système de résolution d'actions RP reprend donc l'utilisation des D30. Il n'est pas réellement différent du système de combat.

Que ce soit lors d'une Quête, d'un évènement ou simplement en faisant un RP avec un autre membre, il peut vous arriver de vouloir vous départager. Le système d'Altera RP vous permet de le faire et ce qu'importe ce que vous voulez faire.

Tout comme le système de combat, vous devrez lancer autant de dés que vous pouvez vous le permettre. Vous devrez confronter votre talent/compétence à votre "adversaire". Celui qui obtiendra le meilleur score réussira à faire ce qu'il voulait.
Exemple : Imaginons que vous souhaitiez charmer une jeune demoiselle, vous devrez donc utiliser votre talent Communication. Malheureusement, vous ne possédez pas de compétence Charme ou quelque-chose qui s'y prêterait. Vous ne lancez donc qu'un dé, et vous obtenez un 11 alors que votre talent était de niveau 9. Inutile d'aller plus loin, votre tentative de séduction ne marchera pas !
Le Staff peut également attribuer une difficulté à une action entreprise (vous infiltrer dans un avant-poste par exemple). Voici grosso-modo ce à quoi elles correspondent :
  • 5 : Action très simple.
  • 10 : Action facile.
  • 15 : Action délicate.
  • 20 : Action difficile.
  • 25 : Action quasi-impossible.
  • 30 : Action suicidaire.
Toujours en utilisant des lancers de dés pour votre action, si vous arrivez à obtenir un résultat supérieur ou égal à la difficulté, c'est une réussite. Sinon, c'est un échec.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé


Informations
2. Résolution d'actions et Combats Empty
MessageSujet: Re: 2. Résolution d'actions et Combats 2. Résolution d'actions et Combats Empty

Revenir en haut Aller en bas
 

2. Résolution d'actions et Combats

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Altera RPG :: 2. Résolution d'actions et Combats L06kFFU :: Livres :: Règlements-